TEMA N°7: SOFTWARE EDUCATIVOS.
EXPLORACIÓN Y SELECCIÓN DE SIMULADORES EDUCATIVOS.
USO DE SIMULADORES EN EL DESARROLLO DE CONTENIDOS CURRICULAR.
Este equipo distribuyo la clase en tres grupos, aplicaron la técnica del carrusel, técnica utilizada en exposiciones anteriores; pero esta vez con un pequeño cambio ( ellos realizaron el cambio de expositores y no de grupo).
Cada uno de los expositores nos hablaron acerca de los simuladores, de los distintos tipos de simuladores y de como estos ayudan a la educación y algunas técnicas que se ´pueden emplear para la educación utilizando simuladores. el equipo concluyo con una socialización.
Al final realizaron la dinámica que consistió en que se elegía a un miembro de cada equipo para que eligiera un tema para que lo explicara por medio de un software simulador, el primer equipo hablo de Microsoft en carta, el segundo de Kahot y el tercero de EducaPlay.
Por ultimo los alumnos dejaron la tarea que se muestra a continuación:
TAREA N°7: ELABORAR UN VÍDEO TUTORIAL DE COMO UTILIZAR UN SIMULADOR EDUCATIVO EN EL DESARROLLO DE UN CONTENIDO CURRICULAR.
Tutorial para usar el simulador Phet. (descargar).
Tutorial realizado con el software CyberLink PowerDirector.
Tutorial para usar el simulador Phet. (descargar).
Tutorial realizado con el software CyberLink PowerDirector.
TEMA N°8: SOFTWARE PARA DISEÑAR APOYOS EDUCATIVOS.
DESCRIPCIÓN DE ALGUNOS APOYOS EDUCATIVOS: MAPAS CONCEPTUALES, SOPAS DE LETRAS, CRUCIGRAMAS, SOFTWARE PARA DISEÑAR APOYOS EDUCATIVOS.
Este equipo distribuyo la clase en dos partes ( equipo amarillo y equipo rojo) a cada equipo le asignaron cinco exponentes que nos explicaron acerca de los distintos software para diseñar apoyos educativos, nos proporcionaron ejemplos. También nos hablaron acerca de los software para sopa de letras, software para crucigramas y software para mapa mental.
Luego de esto se realizo una dinámica llamada calle 7 que consistió en que un alumno de cada grupo competía en una carrera y el ultimo en llegar a la meta tenia que responder una pregunta con respecto a lo que los compañeros expusieron, y si la respondía se ganaba un premio.
Al final paso un compañero del grupo expositor a realizar una representación practica del uso de los software: Software para realizar sopa de letras,Software para crucigrama y Software para mapa conceptual.
Luego de esto se realizo una dinámica llamada calle 7 que consistió en que un alumno de cada grupo competía en una carrera y el ultimo en llegar a la meta tenia que responder una pregunta con respecto a lo que los compañeros expusieron, y si la respondía se ganaba un premio.
Al final paso un compañero del grupo expositor a realizar una representación practica del uso de los software: Software para realizar sopa de letras,Software para crucigrama y Software para mapa conceptual.
TAREA N°8: ELABORAR UN CRUCIGRAMA CON LOS PRINCIPALES CONCEPTOS Y DEFINICIONES MENCIONADOS EN LA EXPOSICIÓN.
Crucigrama resulto. (descargar).
Crucigrama no resuelto. (descargar).
Realizado con el sofware Crosswod Forge.
Crucigrama resulto. (descargar).
Crucigrama no resuelto. (descargar).
Realizado con el sofware Crosswod Forge.